当我们抛开对游戏固有的成见,把游戏也当做书本一样去"阅读"时,就会发现游戏也是一种文化的载体。读懂一款游戏也需要文化知识的储备,《巫师3》的血腥男爵任务和老鼠塔瘟疫女妖这两个剧情的设计足以窥见"波兰蠢驴"的文化储备,也可以窥见波兰亦或者中欧国家人们的三观和社会态度。游戏开发公司在通过游戏来传递一种思索,甚至于通过游戏抛出一种社会问题。考验着玩家在不需要付出代价游戏中,是否还坚守着自己的三观。这是一个反证的设计,会有玩家选择抛弃现实世界的三观在虚拟的世界寻求发泄的机会,也会有玩家陷入沉思是否要违背自己的内心。这一切都是自然而然的发生,就像中国古诗中的"随风潜入夜,润物细无声。" 文化的渗透悄无声息,却又引发着玩家产生深刻的思考。
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